約 2,988,852 件
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/117.html
ラリー風アドベンチャーバイクのテネレにはナビがよく似合う! でもどこにどうやって取り付けましょうか?一番簡単な方法はハンドルバーへの取り付けです。これはとっても簡単。 でもテネレをよ~く見てください。メーターディスプレイの上になんだか細いバーがくっついていますね。まるで「ここになんか取り付けてください」と言わんばかりのヤツが。 でも、このバーは直径が12mmと細い。こんなプロプライエタリな規格のバーに取り付けるための汎用ナビ取り付け金具なんて絶対に売ってません。 ってことで、ちょっとがんばってみました。 ちなみに使用ナビは、低価格なパーソナルナビだけど大人気のソニーNV-U37です。メインは車使用ですが、徒歩ナビや自転車ナビとしても使える、超オールマイティーな優れもの。実際私も、車だけではなくて、街中で徒歩ナビとして使ったりしてます。それを今度はバイクでも使おうってわけです。 もちろんバイク用金具なんてないので、半自作です。 工事中・・・
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/189.html
クシャーラーン 勢力解説 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 チャンドラ マスター ラーファジャーン ヴァルダナ ドレイムス 初期情勢 難易度:★★ 領地:3 総収入:3200 軍資金:4000 ユニット数:32 属性:中立 一般雇用可能な兵科 象兵系 オークレギオン系 オーク系 備考 マスター以外の3人は訓練スキルが最大の5を持っており早期にレベル15の上位ユニットが生産できる。 超耐久の象兵と安価で遠距離攻撃ができるオークレギオンが雇える。 考察 領土がマップの中心に位置しており、周辺勢力が秩序側でエルフ以外の関係が宿敵である。 オープニングではアイラン、ホークガルドなど北西に関心を持っているが、相性が悪い、しかも列強ばかりな上、 すぐ南のファーマーンが北上してくるので対応に追われ北進する余裕がない。 ファーマーンを滅ぼすと金10000がイベントで手に入るのでまずは南進を行おう。 オープニングででチャンドラが言うようにファーマーンで内乱が起きるまで放置しておくと アル=サイードと取り巻きのエレメントソルジャー達が育ってしまい、チャンドラの戦闘力をもってしても手が出せなくなってしまう また2勢力を相手取る事にもなるため余計不利になる、初期領地を全て捨ててでも攻勢に出るべし。 初期戦力では防衛クリスタルを破壊するのに非情に手間取る為 城攻めの際には加速してMAPを縦横無尽に動けるチャンドラにハンマーを持たせておく事。 ラーファジャーン、ヴァルダナの両名は前衛ごと後衛を踏み潰せ、破壊不可の城壁すらも乗り越えて攻撃する必殺技を持っている為 大事に運用しタイミングを見計らって突入させよう、象兵は高い為、序盤から削られると即金欠に陥る。 ドレイムスは個人として戦力としてはアテにならないが上位雇用とカタパルト、バリスタ設置の為にある程度は酷使して育てる 上手く設置できれば英雄人材を倒す際に抜群の援護射撃になるだろう。 ファーマーンの人材と兵科はクシャーラーンに不足している部分(バフ・回復・遠距離攻撃)全てを補える為 一人も逃さず吸収したい所である、ファーマーン領で探索を行うとデザートガード デザートナイトを拾えるので 後衛不足を感じたら増強をオススメする、1ランククラスチェンジさせなければ使い物にならないが、使い勝手は非常によい。 CPU時はエルフなどを襲撃した後、ファーマーンに制圧される。 周囲の宿敵たちを早めに潰す際の利点や欠点など ファーマーン 利点 速攻で攻め落とす事ができればアル=サイードが育ち、手の付けられない強さになる前に排除してしまえる事。 地の精霊器サオシュヤントの入手条件を一つ埋めてしまえる(砂の都ファーマーンを領有している事が条件の一つ)。 ラーファジャーン経由で探索による一般兵を経由せずとも有能な後衛であるハシム、アブドッラー、リーシャを吸収可能。 地理的に守りやすく経済値が高い領地が多い、魔都カシュナートを守りつつ攻めていける・・・辺りが利点になる。 欠点 アル=サイードを戦場で倒し切れずに逃がしたり、一進一退の戦いを繰り返して、彼が育ち切ってしまうと一気に戦闘難易度が跳ね上がり、時間経過で周辺国も続々と攻め込んできて最悪詰みかねない。 ハシム、リーシャは放浪時にランダムで傭兵化してしまい人材として確保できない事があり、どうしても人材として雇用したい場合、やり直しが少々面倒。 雇用リンクが繋がっていない為、探索でデザートガードを確保するか、すぐ東側にいるダールを滅ぼしてウサムを雇用しなければウッディーンだけ雇用出来ない。 ファーマーンの内乱を発生させずに早期に滅ぼした場合、シェヘラザードとアイシャが出現しない。自決するアル=サイードを除いたファーマーン勢のオールメンバーを吸収したいなら反乱が起きるまで後回しにしなければならない。 ライバート部 利点 戦闘面での自国との兵科相性が比較的良い、最悪高Lvに育ったチャンドラが居れば後は一般部隊が数部隊お供に居れば勝てる。 後衛として非常に有能であるバニティアをライバート部に渡さずにこちらが雇用できる、ダイダロス山に固定で放浪している。 滅ぼした後、バニティアを経由する事で探索等に頼らずとも、全てのオーク系人材を吸収してしまえる、種族相性も良いので雇用費も安めで済む。 傍に洞窟寺院があるので早期に攻略する自信があるなら強力な嘆きの経典を早めに取りに行ける、チャンドラならば存分に使いこなせる。 ライバート部撃破後になると思われるが、魔法使い系屈指の強人材であるクラウザーを確保できる(滅びの地に固定放浪)壁になる一般部隊と彼の部隊だけで人間勢相手の戦線ならば余裕で1つ任せられる程、非常に頼もしい。 上記に加え、最大のメリットは非常に強力な敵勢力であるドゥネ=ケイスの発生自体を潰してしまえる事。 欠点 人材雇用の起点となるバニティアが放浪しはじめるターンが不安定、2.3ターン辺りですぐ登場する事もあれば8ターン辺りまで出現しない事もある。 運悪くバニティアの出現が遅れた場合、人材達が散らばって放浪しない様に滅ぼすタイミングを遅らせなければならなくなる。 当然その間もホークガルドやファーマーンは活発に活動するので中々辛い。 オークソーサラー人材に一般のオークソーサラーを補充するのには非常にカネが掛かる、仕様上一般のオークソーサラーは一部の勢力雇用でしか雇えず、人材による同兵科雇用では上位雇用でオークサマナー(15Lv、ランク2)からしか雇えない為(1体1500掛かる) なおトロールも同じ現象が発生する。(該当するのは配下に一般トロールを詰め込めるライバートとババターイ位だが) 南方からファーマーンが遠慮なく全力で攻め込んでくる、チャンドラ不在で支えるのはかなり厳しい為、初期領地は全部見捨ててカハン方面に引っ越すか、カシュナート高原で人数と戦力値を盾に防戦する事となり、魔都とカシュナート港は見捨てるか、取ったり取られたりを繰り返すことになりがち。 位置的にファーマーン、ホークガルドに挟まれることになりやすいので2国に共闘されると辛い。 ホークガルドやアイランに対する蓋になってくれる事がある為、エル=エライディアとは必ず同盟を結んでおきたい。 ホークガルド 利点 戦闘面での相性はそこそこ良い、勿論オットーやアーマソルジャー人材に対抗するためにチャンドラは必須だが。 ヴァルダナ経由でロングボウマン系の人材はすぐ吸収できる。 シェープシフターを撃破できれば、リスティラ経由でクラウザーを狙える。 ただしシェープシフターの兵科とチャンドラの戦闘相性は非常に悪い(暗黒属性に無敵)ので倒すのに意外と苦労する。 またライバート部に先を越される場合も多々ある事を考えると利点と呼ぶには厳しいかもしれない。 欠点 ファーマーンと2方面作戦は厳しい為、やはり初期領地は放棄するか、取ったり取られたりを繰り返す事に。 早期に滅ぼしてしまう事でアイランがかなり強力な中ボス的勢力、ディ=ザイアに変貌してしまう可能性がある(ベルトランが戦死したりして頓挫していれば問題ないが)。 ディ=ザイアとは外交で友好関係を結ぶことも不可能ではないが、放浪人材を片っ端から奪われたり、後々敵に回るのは必定なのでかなり大変。 変に追い詰めるとエル=エライディアにホークガルド勢が吸収されてしまう事がある。 エル=エライディア自体は後半までこちらに友好的なので外交で大人しくさせてはおけるが、ブレイブが2名揃い巫女まで居るかなり強力な布陣になってしまう。 ただしこれには利点もあり、オットーが自決せず放浪する為吸収のチャンスでもある。 ホークガルド滅亡後に領地を接する事になるであろう、モルテニアと友好を結ぶことができずに開戦してしまうと戦力が揃う前では非常に面倒(暗黒属性や即死に強い為、チャンドラの存在が有効打になりづらい)。 アイラン 利点 早期に攻め込むメリットは殆どない、強いて言えば敵対勢力をすべて片づけた後は高経済地の領地が比較的多く守りやすい・・・位。 欠点 戦闘面での相性は少々悪め、勝てなくはないが魔法による支援がなければ一般部隊の被害を抑えるのが少々難しい。 頑張って滅亡させても初期人材とは雇用リンクが繋がっておらず、探索で一般兵経由で人材達を雇用するにしても複数の兵科が必要なので揃えるのが大変。 アイランに構っている内に本来潰し合っているはずのホークガルドがフリーで暴れて領地拡張してしまい不利になりがち、 ファーマーンも当然のようにこちらへ攻め込んできているはずである。 早期に滅ぼす価値が一番無い勢力と言える。 周囲に敵を多数抱えている為、周辺国と潰し合いをしていることが多いので、バニティア→クラウザー→スフィーディア・・・とある程度雇用が繋がってから滅ぼすのが良いと思われる。 コメント欄 ファーマーンが空き地開拓しないで全力で向かってきて積んだ。 -- 名無しさん (2018-06-19 01 50 57) エルフと結んでライバートを先に倒すのも個人的にはお勧め。 -- 名無しさん (2022-11-18 18 43 26) ライバート部を落とさなくともバニティア強奪してやるだけでも中々イケる、敵勢力の魔法使い撃ちぬける奴居ると魔王様が居ない戦線維持するのがラクチン -- 名無しさん (2022-12-09 19 54 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/folksongt-u/pages/37.html
原理、効果 音を揺らす。音量を周期的に変化させる。音量の変わり際が急峻なものがギターに適する。 パラメータ SPEED(RATE) 変化の速さを調整。 DEPTH(WIDTH,INTENSITY) 変化の幅を調整。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17575.html
魔境人形アブロトレモロ UC 闇 3 クリーチャー:デスパペット 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札が1枚以下なら、自分の墓地のクリーチャーを3枚まで選び、好きな順番で山札の上に置いて良い。 ■自分の山札が0枚の時、自分がカードの効果でカードを引く時、代わりにその効果で引く枚数のカードを自分の墓地から選び、手札に加える。 作者:有余 《無限魔境ゼロノクロシス》のサポートカードです。見返してみたらあまりにも弱い気がしたので。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/21.html
クラッシャーランク すれちがいバトルのプロフィールカードや、通信プレイ時に表示される称号。 コンプリートには別売りのガイメタル0弾~4弾が必要になる。 (0弾はフリーミッションなので協力プレイで取得可能?要検証) クラッシャーランク一覧 クラッシャーランク 取得条件 備考 初級クラッシャー 無し デフォルト 中級クラッシャー クラッシャーランクを20取得した 上級クラッシャー クラッシャーランクを50取得した 特級クラッシャー クラッシャーランクを100取得した 鉄鋼町を守る者 鉄鋼町編をクリアした 友情を救う者 アイスガルド編をクリアした 確執を乗り越える者 デザドラド編をクリアした 世界を救う者 オリンポリス編をクリアした 混沌を乗り越えた者 暗黒島編をクリアした レッカ使い初段 レッカで10回出撃した レッカ使い二段 レッカで20回出撃した レッカ使い三段 レッカで30回出撃した レッカ使い四段 レッカで40回出撃した レッカ使い五段 レッカで50回出撃した レッカ使い六段 レッカで60回出撃した レッカ使い七段 レッカで70回出撃した レッカ使い八段 レッカで80回出撃した レッカ使い九段 レッカで90回出撃した 元気爆盛り! レッカで100回出撃した ハヤト使い初段 ハヤトで10回出撃した ハヤト使い二段 ハヤトで20回出撃した ハヤト使い三段 ハヤトで30回出撃した ハヤト使い四段 ハヤトで40回出撃した ハヤト使い五段 ハヤトで50回出撃した ハヤト使い六段 ハヤトで60回出撃した ハヤト使い七段 ハヤトで70回出撃した ハヤト使い八段 ハヤトで80回出撃した ハヤト使い九段 ハヤトで90回出撃した 金剛鳥人拳伝承者 ハヤトで100回出撃した クラマ使い初段 クラマで10回出撃した クラマ使い二段 クラマで20回出撃した クラマ使い三段 クラマで30回出撃した クラマ使い四段 クラマで40回出撃した クラマ使い五段 クラマで50回出撃した クラマ使い六段 クラマで60回出撃した クラマ使い七段 クラマで70回出撃した クラマ使い八段 クラマで80回出撃した クラマ使い九段 クラマで90回出撃した 真銅忍法継承者 クラマで100回出撃した シレン使い初段 シレンで10回出撃した シレン使い二段 シレンで20回出撃した シレン使い三段 シレンで30回出撃した シレン使い四段 シレンで40回出撃した シレン使い五段 シレンで50回出撃した シレン使い六段 シレンで60回出撃した シレン使い七段 シレンで70回出撃した シレン使い八段 シレンで80回出撃した シレン使い九段 シレンで90回出撃した 最強のアーティスト シレンで100回出撃した イズナ使い初段 イズナで10回出撃した イズナ使い二段 イズナで20回出撃した イズナ使い三段 イズナで30回出撃した イズナ使い四段 イズナで40回出撃した イズナ使い五段 イズナで50回出撃した イズナ使い六段 イズナで60回出撃した イズナ使い七段 イズナで70回出撃した イズナ使い八段 イズナで80回出撃した イズナ使い九段 イズナで90回出撃した 怒りのクラッシャー イズナで100回出撃した ミッション初段 フリーミッションを20回プレイした ミッション二段 フリーミッションを40回プレイした ミッション三段 フリーミッションを60回プレイした ミッション四弾 フリーミッションを80回プレイした ミッション五段 フリーミッションを100回プレイした ミッション六段 フリーミッションを120回プレイした ミッション七段 フリーミッションを140回プレイした ミッション八段 フリーミッションを160回プレイした ミッション九段 フリーミッションを180回プレイした ミッション神 フリーミッションを200回プレイした 友情クラッシャー初段 協力プレイを5回プレイした 友情クラッシャー二段 協力プレイを10回プレイした 友情クラッシャー三段 協力プレイを15回プレイした 友情クラッシャー四段 協力プレイを20回プレイした 友情クラッシャー五段 協力プレイを25回プレイした 友情クラッシャー六段 協力プレイを30回プレイした 友情クラッシャー七段 協力プレイを35回プレイした 友情クラッシャー八段 協力プレイを40回プレイした 友情クラッシャー九段 協力プレイを45回プレイした フレンドリー 協力プレイを50回プレイした 喧嘩クラッシャー初段 対戦プレイを5回プレイした 喧嘩クラッシャー二段 対戦プレイを10回プレイした 喧嘩クラッシャー三段 対戦プレイを15回プレイした 喧嘩クラッシャー四段 対戦プレイを20回プレイした 喧嘩クラッシャー五段 対戦プレイを25回プレイした 喧嘩クラッシャー六段 対戦プレイを30回プレイした 喧嘩クラッシャー七段 対戦プレイを35回プレイした 喧嘩クラッシャー八段 対戦プレイを40回プレイした 喧嘩クラッシャー九段 対戦プレイを45回プレイした 喧嘩上等 対戦プレイを50回プレイした クラッシュ初段 クラッシュメタルを10回撃破した クラッシュ二段 クラッシュメタルを20回撃破した クラッシュ三段 クラッシュメタルを30回撃破した クラッシュ四段 クラッシュメタルを40回撃破した クラッシュ五段 クラッシュメタルを50回撃破した クラッシュ六段 クラッシュメタルを60回撃破した クラッシュ七段 クラッシュメタルを70回撃破した クラッシュ八段 クラッシュメタルを80回撃破した クラッシュ九段 クラッシュメタルを90回撃破した クラッシュ神 クラッシュメタルを100回撃破した 達人クラッシャー初段 経験値を累計100万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー二段 経験値を累計200万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー三段 経験値を累計300万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー四段 経験値を累計400万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー五段 経験値を累計500万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー六段 経験値を累計600万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー七段 経験値を累計700万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー八段 経験値を累計800万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー九段 経験値を累計900万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 免許皆伝 経験値を累計1000万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 鉄鋼町の海神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ミリオン・マンネンをクリア ガイメタル0弾炎のフェンリルセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の案内人 ガイストクラッシャー誕生編超活性オンミョウ・ヤタガラスをクリア ガイメタル0弾風のガルーダセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の雷神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ライマスター・ライジンをクリア ガイメタル0弾地のオロチセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の鬼 ガイストクラッシャー誕生編超活性ブラッディー・オーガをクリア ガイメタル0弾氷のユニコーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の獅子 ガイストクラッシャー誕生編超活性ロード・バロンをクリア ガイメタル0弾雷のドラグーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町最強の証 ガイストクラッシャー誕生編全てのミッションをクリア ガイメタル0弾全てが必要フリーミッションなので協力プレイで取得可能 氷の冥王 ヤマトガイスト討伐編コハクと兄妹をクリア ガイメタル1弾イザナミ降臨! 炎のナインテールセット 豪炎の太陽 ヤマトガイスト討伐編リンと姉弟をクリア ガイメタル1弾アマテラス降臨! 風のバロンセット 轟雷の暴君 ヤマトガイスト討伐編ニッケルと友情をクリア ガイメタル1弾スサノオ降臨! 地のクー・シーセット 華麗なる満月 ヤマトガイスト討伐編ゴウカと家族をクリア ガイメタル1弾ツクヨミ降臨! 氷のリュウジンセット 疾風の創生王 ヤマトガイスト討伐編ジン太の自信をクリア ガイメタル1弾イザナギ降臨! 雷のエーギルセット ヒノモトの覇者 ヤマトガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル1弾全てが必要 西白神帝 聖獣ガイスト討伐編フクサからの入電をクリア ガイメタル2弾ビャッコ襲来! 炎のフェニックスセット 南翼炎帝 聖獣ガイスト討伐編ランタからの入電をクリア ガイメタル2弾スザク襲来! 風のアルテミスセット 天麒麟帝 聖獣ガイスト討伐編モルダからの入電をクリア ガイメタル2弾キリン襲来! 地のアビスセット 北玄聖帝 聖獣ガイスト討伐編サムからの入電をクリア ガイメタル2弾ゲンブ襲来! 氷のオーディーンセット 東蒼帝王 聖獣ガイスト討伐編セリサからの入電をクリア ガイメタル2弾セイリュウ襲来! 雷のエレオレスセット 四神中央皇帝 聖獣ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル2弾全てが必要 漆黒の狼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の狼をクリア ガイメタル3弾炎のフェンリオンセット 漆黒の翼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の翼をクリア ガイメタル3弾風のガルーディアセット 漆黒の蛇 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の蛇をクリア ガイメタル3弾地のオロジャーグセット 漆黒の角 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の角をクリア ガイメタル3弾氷のユニコニアセット 漆黒の竜 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の竜をクリア ガイメタル3弾雷のドラゲイザーセット 闇を切り払う者 ガイストクラッシャー超進化編全てのミッションをクリア ガイメタル3弾全てが必要 飛翔する龍 五大龍ガイスト討伐編ボルカンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ニーズヘッグ飛来! 炎のアポロンセット 征服する龍 五大龍ガイスト討伐編竜紋の覚悟をクリア ガイメタル4弾ワイバーン飛来! 風のラーセット 黄金に輝く龍 五大龍ガイスト討伐編ハンレイの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウォン・ロン飛来! 地のフラウザーセット 完全なる龍 五大龍ガイスト討伐編リョクセンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウロボロス飛来! 氷のヒュドラセット 疾走する龍 五大龍ガイスト討伐編ダーナイトの覚悟をクリア ガイメタル4弾ククルカン飛来! 雷のゼウスセット 五大龍天帝 五大龍ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル4弾全てが必要 ゴールデン座禅 鉄鋼町遠征編をクリア 明日から早朝ゴールデントレーニングだ! 徒歩で帰る アイスガルド遠征編をクリア 人の話を聞かないからこうなるんです アッカレッツァンド デザドラド遠征編をクリア 大切な仲間 オリンポリス遠征編をクリア ハッスル西遊記 西遊記編をクリア そんな映画誰も知らねーっつーの! エクスドリーマー ゴッド編をクリア エクストリームな夢を見るならハンパじゃ駄目さ けんかマン すれちがいバトルを10回プレイした 同じ相手でも指定された回数プレイすれば取得できる ファイター すれちがいバトルを20回プレイした 〃 負け知らず すれちがいバトルを30回プレイした 〃 ゴッドハンド すれちがいバトルを40回プレイした 〃 破壊王 すれちがいバトルを50回プレイした 〃 ガイストクラッシャー ガイストギアをコンプリートした(アルティメット・ゼウスは除く) 二次元コードで入手できるガイストギアも除く
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5194.html
シャーラ 名前:Shara デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 チェットとシャーラはサーモン・ランで生活しているクマのカップル。シャーラはメス。 エピソード ブラザー・ベア チェットとシャーラは今年一番面白かったことを話す集会で、お互いに出会えたことだと発表する。 ブラザー・ベア2 冒頭、チェットとシャーラらしきクマのカップルが氷の上を滑るコーダに突撃されて逃げている。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア 2006年 ブラザー・ベア2(カメオ出演) 声 ポーリー・ペレット(2003年) 前田ゆきえ(2004年)
https://w.atwiki.jp/mapleinugoya/pages/356.html
もどる http //www.nicovideo.jp/watch/sm14400
https://w.atwiki.jp/belinda0926/pages/7.html
ノートパソコン電池を取り付ける みなさん、ノートパソコンを新品で買ったですが、1年経った後、DELL XPS L701x 用バッテリー が10分くらいしか持たなくなるという状態になったことがあるでしょう?しかも、バッテリーでなんか殆ど使用していないのに・・・・・ 最初、Tomは電池を6本全部半田付けしてみたのですが、そしたら、電池がケースに入らなくなった。 というのは、①ケースのスペースは非常に余裕が無い事。 ②本来の接合状態がポット溶接であるのに対し、半田で接合するとどうしても半田の厚みが出てしまい、電池の全長がケースのスペースよりも長くなってしまうからです。 ケースの蓋が閉まらないのはともかく、膨れて、PCに取り付かなくなってしまうので、本当に厄介です。 そこで、ケースのプラスチックの厚みだけでもカバーしようと、写真の様に両端のプラスチック部分を切り取りました。 やれやれ、これでPCに入るかな?と思い両端にテープをしてPCに取り付けたら・・・・・・『パチッツ』といってバッテリーがショート! 何が起こったの?とおもったら、実はPCの筐体はプラスチックではなく、金属で出来ていたので、そこに DELL Vostro 3700 バッテリー の端子の両端が触れて、バッテリーがショートしたのでした。 そこで、Tomは少し考えた・・・・・・。 この構造を利用してみよう! このHP ProBook 4510s バッテリー 構造とは、パックの半分がPCの筐体、残り半分はPCから露出する様になっています。 そこで、写真の様にPCからはみ出す部分に電池を設置し、先ほどショートしたPCの筐体部分に当たるところは、電池をなくして、電極を内側に入れれば、問題は解決するんです! Lenovo ThinkPad T520 バッテリー の容量は半分になったけど、安心感は4倍になりました。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/930.html
名前: シャーラ 種族: ペルシアン 出身: 不明 性別: ♀ 身長: 176.2cm 体重: 教えてくれない 年齢: 20代前半 職業: 怪盗 所属: LostMemories 特性: 柔軟、テクニシャン、悪い手癖 好き: 宝石(特にルビー)、黄金製の財宝、 嫌い: 警察、探偵 武器: 短剣、自家製の薬 PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=31279745 シャーラの技・特性 常に金銭的価値の高い、大物のお宝を狙っているペルシアンの女怪盗。 後世に名を残すような大怪盗になりたいそうだが、その理由は不明。 明朗快活だが少し気まぐれで小悪魔的な言動が目立ち、更に結構おしゃべり。(稼業上で機密としている事は除く) 気になる事や知りたい事があると、それを解決しようと余計な行動を起こすことが極稀にある。 そのせいでとんでもないトラブルやアクシデントに巻き込まれたり、知ってはいけない事を知ってしまったり…。 (無論、自分がその場にいた証拠は消してから去るが。) しかし盗みの腕は確かで手先も器用、防犯機器の停止や解体も内部構造がわかれば出来るし、盗難困難な代物を幾度も盗んできている。 身軽な動きや盗みに重きを置いた技の数々と、相手の弱体化や状態異常を引き起こす自家製の特殊な薬を用いる事で、追っ手や用心棒の追撃を逃れたりしている。 その薬の材料は闇市で盗品を売った資金で集めているそうだ。 また、逆手で武器を振るう事を考えて右腰に鞘を下ろしている。 彼女が身に纏うマントは非常に特殊な素材で出来ており、このマントで全身を包みこむと、 所持品や盗んだ物を包んだ身体と共に一時的に一体化するが、別の姿のポケモニア人に変身する事が出来る。 そんな代物を、彼女は何処でどうやって手に入れたのかは今も不明。 しかし、変身した姿の一つ「リューゲ」の姿がマントから分離し、自我を持ってしまった。 これには彼女も驚いたが、殺生があまり好きでないということや、幸いにもシャーラに関する記憶が無い状態であること、 リューゲが高い実力をつけてしまったことも相まって、下手に手は出さないと思っているようだ。(分離を元に戻すかは結構迷っているらしい) 関係者: リューゲ(彼女が変身した姿) メンティラ(上と同じ) +変身時の姿、メンティラの設定 名前: メンティラ・コーシカ 種族: マニューラ 出身: 不明(エルニーニョに居住地を構えているようだ) 性別: ♀ 身長: 171.2cm 体重: 61kg 年齢: 20代 職業: 一般人(を装っている) 所属: LostMemories(表向きは一般人を装う) 特性: プレッシャー、逃げ足 好き: 変身した事が周囲の相手にばれていない事 嫌い: 変身した事がばれる事(特に警官等) 武器: なし PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=31279745 シャーラが身に纏っているマントで変身した色違いのマニューラの姿。(戸籍は用意してあるようだ) この姿になると口調や髪型に性格も変わり(穏やかになる)、別人になりすませる。 しかし本来の姿の運動力や身のこなしはこの姿でも変わらないため、うっかり機敏に動いたりしないよう、苦労しているらしい。 所持品や盗んだ物はこの姿になると、変身を解くまでは包んだ身体と一体化する為、追っ手や警察の目をそれなりに欺ける。 但し、体格や体重は変化しないらしいので、これを応用して監視の目などを掻い潜って物を遠くまで運ぶなどもできるようだ。 普段は一般人としてこの姿で日々を送り、正体を発覚されないようにしている。 その為盗みに行く時はもちろん、敵から逃げたり敵の目を欺いたりする時なんかには使わない。 変身を解除する時は、以前は浴室などの出入りの頻度が低い場所を選んでいた。 だが、以前悪質なのぞきに見つかりかけた事があり、それ以降は(あろうことか)クローゼットの中とかトイレとか、 彼女的に一番見られないだろうと思う場所で変身を解除するようになった。 関係者: シャーラ(正体)
https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/284.html
シャーラ/ティチエル